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英伟达VR:GPU的发展还需要一个20年
阅读量:6711 次
发布时间:2019-06-25

本文共 627 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

英伟达VR业务全球战略总经理Jason Paul认为距离人眼完美分辨率的VR还需要20年。

在去年4月,VR行业发布了全球首个VR技术标准——20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。尽管不少VR头显能满足这一标准,但英伟达VR业务全球战略总经理Jason Paul认为真正的VR并未到来。

在最近举办的英伟达年度开发者大会上,Jason Paul在谈及VR发展路图时表示,距离人眼完美分辨率的VR还需要20年。这句话是指GPU的发展还需要另一个20年来满足VR的需求。

英伟达VR:GPU的发展还需要一个20年

英伟达一直认为VR要取得突破的关键在于GPU的发展。如果把VR理解成一个特别大的环目显示器,VR对于GPU的需求是传统游戏的7倍以上,而传统游戏需要1080P的分辨率和30Hz的刷新率。此外,GPU需要有工艺、架构上的技术基础,以及软件优化的优劣也能深刻影响到VR头盔的整体性能和用户体验,包括图形的效果、VR的声音以及触感的体验等。

根据华尔街奥本海默的分析师表示,8K的手机显示屏大概在2020年才开始有足够的量产。而要生产满足真正的体验的GPU或许还需要更长的时间。

目前,开发商可以通过优化GPU来提高开发者的效率,减少显卡计算资源的浪费。不过,要打造真正的VR体验仍然需要GPU性能的提高,这是一个容易被业内人士忽略的一个问题。

原文发布时间:
2017-05-17 10:14
本文作者:
江一
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

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